
Carcassonne
- 3 à 5 (6 avec extension) joueurs
- À partir de 8 ans
- 45 min
- 30 €
- Auteur(s) : Klaus-Jürgen Wrede
- Éditeur : Filosofia
Dans le genre ultra-connu, Carcassonne se pose là. J’ai hésité à en parler ici, mais vu que le but de ces « 24 jours de jeu » est de parler des jeux au sens large et de montrer un peu ce qu’est l’univers du jeu de société à des non-avertis, Carcassonne a toute sa place dans cette sélection.
Le jeu
Des tuiles, des tuiles et encore des tuiles, quelques pions paysans et un compteur de points : voilà à quoi ressemble le jeu Carcassonne.

Le contenu de la boîte
Le principe du jeu
Carcassone part d’un principe assez simple : il faut posséder suffisamment de routes, champs et villes pour contrôler la cité, et donc gagner la partie. Chaque joueur, à tour de rôle, pose une tuile qu’il pioche au hasard dans le sac commun. Cette tuile doit pouvoir s’accoler parfaitement à une tuile déjà en place au centre de la table (une route doit suivre une autre route, etc.). Après qu’il ait posé sa tuile, le joueur a la possibilité de prendre possession d’une des parties de la tuile (route, ville ou champ) en posant un de ses pions personnage sur celle-ci. Il est impossible de réclamer le contrôle d’une ville déjà contrôlée, en tout cas pas directement. Il faudra user de subterfuge pour y arriver. Les stratégies alors se mettent en place : vaut-il mieux fermer tout de suite sa propriété, pour engranger des points rapidement et récupérer son pion, ou vaut-il mieux attendre de faire une plus grosse ville / route pour gagner plus de moins d’un coup, au risque de se la faire voler ou de ne jamais piocher la bonne tuile pour la fermer ?

Sur cette photo, le rouge possède une ville (à gauche), une abbaye, une route et un champ. Le noir, seulement un champ – Photo © Su-Lin
Les règles
Videoregle #52: Carcassonne par yahndrev
Pourquoi on l’offrirait à Noël ?
Carcassonne est un must-have dans sa ludothèque : il permet des parties plutôt rapides et toujours différentes, grâce à son plateau qui se construit selon les joueurs. Même s’il demande quelques parties pour le maîtriser complètement, ça reste un jeu accessible et surtout évolutif, notamment grâce à ses nombreuses extensions. Ces dernières proposent énormément de variantes (jusqu’à rajouter des tunnels, des dragons, de la magie, une catapulte…) et permettent de ne jamais voir le bout du jeu. Nous, on adore et on ne s’en lasse pas !
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À la fin, ça prend de la place… Photo © Eric Adamshick
[…] et « people » => Meeple. Les plus connus les meeples sont ceux de Carcassonne que nous avons déjà présenté dans les 24 jours de jeux. Toutefois, dans Five Tribes les […]
Le plus intéressant dans ce jeu est de jouer avec une variante.
Avant de poser la première tuile, chaque joueur prend à tour de rôle 1 tuile jusqu’à en avoir 2 dans la main. Le premier joueur commence en prenant une 3ème tuile et pose une tuile parmi celles qu’il a en sa possession.
Cela rend le jeu beaucoup plus stratégique et passionnant.
[…] Carcassonne (Spiel des Jahres 2001) est un jeu de construction, de placement et d’opportunisme. Ainsi, à 2, tu ne peux que t’incruster chez l’autre… et quand vous êtes 2 opportunistes, qui commence à lancer l’offensive, hein ? Je pense que certains joueurs aiment ce côté « Battle » hargneux, « je vais latter la tronche de mon voisin parce que je suis le plus fort », et c’est vrai que ce n’est pas ma façon de jouer, du coup, je trouve ce jeu limité à 2 joueurs car on ne peut embêter qu’une seule personne ! Alors qu’à 3 et plus, on peut diversifier ses attaques ou jouer tout seul dans son coin en espérant passer inaperçu […]
[…] (pour compter les points de vos jeux préférés : 7 Wonders, Agricola, Carcassonne, Caverna, Puerto Rico, Les Aventuriers du Rail, et d’autres…) : Android […]
[…] pour passionnés : Splendor, Pandémie, Carcassonne (c’est discutable, ces trois-là peuvent être aussi en familial), Dominion (je recommande […]
[…] il y a du bon et du « must-have » dont Concept, Dawak, Bang, Lanternes, Carcassonne, Between Two Cities… et 3 bornes d’arcade trônent fièrement dans la salle du […]
[…] qui tombent dans des jeux comme les Colons de Catane, il ne trouve jamais LA tuile manquante à Carcassonne. Bref, il a pas de bol, et il finit par faire avec… il a d’ailleurs tendance à se transformer […]