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Arkham Noir – Affaire n°2 : L’Appel Du Tonnerre

Par Dragon Nain

Arkham Noir – Affaire n°2 : L’Appel Du Tonnerre est un jeu de cartes en solitaire qui vous plonge dans l’univers sombre et mystérieux de H.P. Lovecraft. Chaque affaire est une enquête indépendante que vous devrez résoudre en ajoutant des cartes à des fils d’enquête en cours. Le but est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation avant que votre stabilité mentale ne décline. Avec des niveaux de difficulté ajustables, chaque nouvelle affaire représente un défi unique. Dans « L’Appel du Tonnerre », vous incarnez Howard Lovecraft et enquêtez sur des événements inspirés des nouvelles « Le Journal d’Alonzo Typer » et « La Peur qui Rôde ». Plongez dans l’univers du roman noir et relevez le défi !

Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre en vidéo

Les règles de Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre en vidéo

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FAQ

C'est quoi Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre ?

Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre est un jeu de société, et plus précisément un jeu solo pour 1 joueurs de 14 ans et +, créé par Yves Tourigny et édité par Ludonova. Les parties durent < 30 min.

Quelles sont les règles de Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre ?

Pour comprendre comment jouer, regardez les vidéos ci-dessus !

Combien de temps dure une partie de Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre ?

Une partie de Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre dure < 30 min.

À combien de joueurs peut-on jouer à Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre ?

Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre se joue à 1 joueurs.

À partir de quel âge peut-on jouer à Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre ?

Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre se joue à partir de 14 ans.

Boîte du jeu Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre

Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre

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Dragon Nain

Dragon Nain, maître du jeu de société, transforme chaque rencontre ludique en épopée épique. Son antre regorge de jeux où aventure, stratégie et camaraderie se mêlent.