
Twelve Heroes, 12 cartes pour gagner la guerre !
Twelve Heroes est un petit jeu d’affrontement et de majorité où vous jouerez avec un deck de 12 cartes héros, chacune ayant un pouvoir spécial.
Le but est de prendre le contrôle des territoires et surtout de le garder. Le premier joueur ayant atteint 7 points de victoire a gagné.
Des factions et des territoires
Dans le jeu, chaque joueur va composer son deck de héros.
Pour les premières parties, il est conseillé de jouer avec les decks de faction reconnaissable à leur icone.
Pour les joueurs un peu plus expérimentés, il y a un système de draft qui permet de varier le deck de départ.
Chaque carte héros a :
- un coût de recrutement en nourriture (plus ou moins cher)
- une puissance de combat (important pour prendre le contrôle d’un territoire)
- une capacité spéciale (à ne pas négliger pour gagner !)
Les territoires sont de simples cartes qui se trouvent au centre de la table et où les joueurs peuvent poser un cube de leur couleur pour symboliser la prise du territoire.
Pour qu’un territoire soit considéré comme acquis, il faut que l’ensemble des cartes qui lui sont attribués soit supérieur à celui de l’adversaire. Une variante permet de rompre les égalités avec un jeton spécial qui est donné au premier joueur ayant poser des troupes sur la zone.
Pour pouvoir prendre le contrôle d’un territoire, il faut :
- d’abord que le joueur recrute ses unités en payant leur prix en nourriture,
- une fois ces unités recrutées, il peut les déployer, il prendra garde à envoyer assez de nourriture avec ses unités afin de pouvoir les nourrir.
- Enfin, selon les besoins des différentes batailles, il pourra déplacer ses unités d’un territoire adjacent à un autre.
Un jeu immersif : la nourriture au centre de tout !
Peu de jeux tiennent compte de la réalité de la nourriture et de son acheminement dans les batailles. Dans Twelve heroes, si vos héros ne sont pas nourris à chaque tour, ils meurent, et la nourriture n’arrive pas par magie jusqu’au troupe.
Ainsi, si vous voulez déployer beaucoup de héros, il vous faudra prévoir les nourrir sur le long terme, et principalement, si vous souhaitez obtenir un territoire à 3 cubes, il vous faudra gagner 4 rounds… et 4 rounds, c’est long ! En effet, les territoires sont conquis définitivement quand on ne peut plus poser de cubes sur les cases.
La nourriture peut être acheminer avec les nouvelles troupes fraîches… encore faut-il en avoir en stock !
Et n’oubliez pas que pour recruter les troupes, il faut de la nourriture…
Les différentes phases du jeu
On commence par vérifier le contrôle des territoires en calculant celui qui a le plus de force militaire de chaque coté d’un territoire.
Puis on effectue la maintenance des troupes en payant une nourriture pour chaque troupe présente.
Après, on récupère ses revenus, en prenant 2 nourritures et 1 carte de son deck pour l’ajouter à sa main.
Enfin, on joue la phase militaire en effectuant 3 actions parmi :
- Approvisionner : prendre un jeton nourriture (1 action par jeton pris)
- Recruter : poser une carte que vous avez un main en payant son prix en nourriture
- Déployer : déployer autant de héros que vous le souhaitez dans des territoires différents
- Déplacer : déplacer un héros d’une région à une autre adjacente
3 actions s’est relativement peu, on a envie de plus… et sans nourriture, pas de troupes, il est donc préférable de commencer par stocker de la nourriture avant de partir à la guerre.
Les points importants à ne pas négliger
- Sans nourriture, vous allez galérer.
- Toutes les troupes peuvent se déplacer avec de la nourriture
- Chaque troupe coûte une nourriture à nourrir par tour quand elle se trouve en zone de guerre (pas dans la zone de recrutement)
- Quand on gagne un territoire, les troupes qui ont gagné vont dans la défausse, alors que celles qui ont perdu dans la zone de recrutement
- La prise de contrôle d’un territoire se fait avant de nourrir les troupes
- Un territoire à 4 points de victoire coûte cher en nourriture !
- Quand on déploie des héros, on peut en déployer autant qu’on veut pour une action, si ceux-ci sont déployés dans des territoires différents
- Déplacer un héros de deux territoires coûte 2 actions
Notre avis
Twelve Heroes est un jeu qui se joue bien et rapidement. Une petite aide de jeu permet de ne pas se tromper dans l’ordre des phases à effectuer et des actions possibles.
Le matériel est minimaliste mais efficace. Quand on commence à jouer, on se dit que 12 héros ne suffiront pas mais en réalité, on les passe rarement tous.
Les règles du jeu ne sont pas très compliquées mais le jeu demande une certaine stratégie qui n’est pas si évidente. C’est donc un jeu pour tout type de joueur, mais attention à avoir des adversaires de même niveau pour ne pas décourager les joueurs novices.
On adore
- le matériel qui est de bonne qualité
- la taille de la boite qui est en adéquation avec le matériel
- la mécanique de jeu qui demande une certaine stratégie mais avec des règles simples
- la durée des parties qui permet d’enchaîner facilement
On déplore
- le manque du tapis de jeu présenté lors des festivals qui permet de bien symboliser les zones de jeux
FAQ
C'est quoi Twelve Heroes ?
Twelve Heroes est un jeu de société, et plus précisément un jeu à deux pour 2 joueurs de 12 ans et +, créé par Takashi Sakaue, Masato Uesugi, Tomasz Jedruszek et édité par Catch Up Games. Les parties durent 30 minutes.
Quelles sont les règles de Twelve Heroes ?
Pour comprendre comment jouer,
Combien de temps dure une partie de Twelve Heroes ?
Une partie de Twelve Heroes dure 30 minutes.
À combien de joueurs peut-on jouer à Twelve Heroes ?
Twelve Heroes se joue à 2 joueurs.
À partir de quel âge peut-on jouer à Twelve Heroes ?
Twelve Heroes se joue à partir de 12 ans.
Twelve Heroes
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